Глава 3. Покерные комбинации

Техасский покер: правила игры, комбинации

Первое, что необходимо запомнить, начиная играть в покер, — правила игры и комбинации. В данной главе мы покажем Вам комбинации покера «Техасский холдем». Правила определяют для игры вот такую колоду из 52 карт: 

Тройка старше двойки, четверка старше тройки и т.д. При этом туз может быть как самой младшей картой, так и самой старшей. Масти старшинства не имеют.

Чтобы выиграть в игру техасский покер необходимо составить наилучшую покерную комбинацию из 5 карт. При этом Техас-покер разрешает использовать как свои, так и «общие» карты. Существует десяток покерных комбинаций, причем чем ниже вероятность собрать комбинацию, тем она старше.

Ниже представлены комбинации покера техасский холдем по правилам. Мы предлагаем Вам покерные комбинации в картинках для лучшего восприятия. Покерные комбинации в порядке убывания.

Флеш-Рояль (Royal Flush)

Самая сильная комбинация карт в Техасском холдеме. Она состоит из 5 карт одной масти, идущих последовательно от 10 до туза. Данная комбинация имеет очень низкую, как показывает таблица покерных комбинаций, - вероятность (0,00015%). Вот все 4 возможных флеш-рояля:

         

         

Очевидно, что в одной раздаче может собраться только один из четырех флеш-роялей. Если флеш-рояль выпал на столе («общие карты»), то при вскрытии карт игроков банк всегда делится между ними. Об этом говорят не только правила покера – комбинации равны, поэтому так будет правильно исходя из логики игры.

Стрэйт-Флеш (Straight Flush)

В отличие от предыдущей комбинации здесь необходимо собрать 5 карт одной масти идущих последовательно в диапазоне от двойки до туза. Вероятность собрать такую комбинацию карт в техасском холдеме 0.00135%. Всего 36 комбинаций. Дальше мы не будем приводить все комбинации Техасского холдема, т.к. их число будет расти, ограничимся примерами. Примеры стрэйт-флеша:

– самый младший стрэйт-флеш
 – просто стрэйт-флеш
 – старший стрэйт-флеш, который является флеш-роялем (можно сказать, что флеш-рояль – это просто один из вариантов стрэйт-флеша).

Очевидно, что в одной раздаче может собраться стрэйт-флеш только одной масти. Если 2 игрока собрали стрэйт-флеш, то выиграет игрок, имеющий на руках более высокую карту. К примеру, на столе лежит комбинация  4 5 6 7 и бланк (карта, от которой ничего не зависит), у одного игрока на руках бланк и 3, у другого 8 и бланк. В данном случае выиграет второй игрок, так как он собрал стрэйт-флеш от более старшей карты, от восьмерки.

Если стрэйт-флеш выпал на столе («общие карты»), то при вскрытии карт игроков банк делится между ними, если только кто-то не будет иметь на руках одной карты ко старшему стрэйт-флешу. Например, на столе лежит 10 J Q 8 9. У кого окажется К, тот возьмет весь банк со старшим стрэйт-флешом по сравнению с тем, который имеется на столе.

Каре (Four Of A Kind)

Для каре необходимо собрать комбинацию из четырех карт одного ранга. Вероятность собрать 0.024%. 624 комбинации в покере Холдем. Примеры:

 

Очевидно, что в одной раздаче может собраться одновременно не более двух каре разных рангов. Победа остается за игроком с картами более высокого ранга.

К примеру, на стол выпали карты 2 2 Q Q 3. У одного игрока на руках две двойки, у другого две дамы. Оба собрали каре, но побеждает игрок с дамами.

В покере все комбинации состоят из 5 карт, но каре – это только четыре карты. Пятая карта в Техасе зачастую не имеет значения, но когда несколько игроков собрали каре одного ранга, эта пятая карта играет определяющую роль (потому что покерная комбинация все-таки состоит из 5 карт). Называется она – кикер, а ее ранг определяет победителя (в случае если карта находится на руках одного из игроков). Если же эта пятая карта лежит на столе, то банк делится. Примеры:

  1. На стол выпали карты 3 3 3 3 5. Одна рука 6 7, другая рука 4 8. Выигрывает рука 4 8, кикер восьмерка (его выигрышная комбинация из пяти карт – 3 3 3 3 8).
  2. На стол выпали карты 3 3 3 3 6. одному игроку - 2 4, другому - 2 5Банк будет делиться поровну, так как старшая пятая карта лежит на столе.
  3. Если же на стол выпали 3 3 3 3 Aбанк будет делиться, не беря во внимание карты игроков.
  4. Если на стол выпадают карты 3 3 3 3 Kа игрокам 4 A, 6 A и K Q соответственно, банк будет делиться между двумя первыми руками, у них кикеры равны - тузы (выигрышная комбинация из пяти карт – 3 3 3 3 A).

Фулл-хаус (Full House)

В данной комбинации участвуют две карты одного ранга и три – другого. Вероятность собрать 0.144%. 3744 комбинаций. Примеры:


 

Если более 1 игрока собрали комбинацию фулл-хаус, то сначала смотрят на ранг тройни, затем на ранг пары. Примеры:

  1. На столе 3 3 A 7 7. Первая рука K 3, другая A A, третья Q 7. Здесь лучшая рука с тузами, т.к. она собрала более высокий фулл-хаус - A A A 7 7. Если бы ее не было, банк забрала бы рука с Q 7, собрав фулл-хаус 7 7 7 3 3 (это лучше, чем 7 7 3 3 3 первой руки за счет лучшего ранга трех карт).
  2. На столе 6 6 6 8 8. Первая рука K 8, вторая рука Q 8, третья рука 9 9 . Выигрывают первые две руки с фулл-хаусом 6 6 88 8 (они делят банк, и вторые их карты, король и дама, не важны, они не являются кикерами, поскольку покерная комбинация состоит из 5 карт, а короли и дамы здесь шестые карты). Рука с девятками не получает ничего, т.к. ее фулл-хаус 6 6 6 9 9 ниже из-за ранга трех карт.
  3. На столе A A A K KВсе игроки всегда делят банк (если только у кого-нибудь не окажется туза или королей к каре).

Флеш (Flush)

Пять карт одной масти. Вероятность собрать 0.20%. 5108 комбинаций. Примеры:

В одной раздаче имеется вероятность выпадения флеша только одной масти. Если флеш собрали несколько игроков, выигрывает тот, у которого флеш идет от более высокой карты. Например:

  1. На столе K J 7 x x (где х – любая карта другой масти). Первая рука A 3, вторая рука 10 Q. Лучше рука с A, т.к. его флеш A K J 7 3 выше по первой же карте (по тузу).
  2. На столе  K J 7 6 5. Первая рука 4 8, вторая 2 3, третья A A. Банк разделится между всеми игроками, т.к. никто не смог собрать флеш старше того, который лежит на столе. У первой руки 4 младше пятой по старшинству карты, поэтому она не играет, у второго игрока 3 тоже младше пятерки на столе, а дополнительная, шестая карта этой масти роли не играет, т.к. карточная комбинация состоит из 5 карт, у третьего игрока была самая лучшая рука до появления карт на столе, но после их появления тузы другой масти ничего не стоят.

Стрэйт (Straight)

Комбинация из пяти разномастных карт идущих последовательно. Вероятность собрать 0.39%. 10200 комбинаций. Примеры:

– младший стрэйт (колесо)
 – просто стрэйт
 – старший стрэйт

При одинаковой комбинации выигрывает «рука» от более старшей карты. Если несколько игроков собрали комбинацию стрэйт, выигрывает игрок, в состав стрэйта которого входит более старшая карта. Если стрэйт выпал на столе («общие карты»), то при вскрытии карт игроков банк делится между ними, если только кто-то не будет иметь на руках карты иди даже двух карт, образующих более старший стрэйт. Примеры:

  1. На столе 5 6 7 8 9. Первый игрок A 4, второй игрок K 10, третья рука 10 J. Первая рука собрала стрэйт 4 5 6 7 8, что даже хуже того, который имеется на столе, поэтому такая рука вообще ничего не стоит. А банк возьмет третья рука, собравшая стрэйт от валета. В данной ситуации у этой руки натс, т.е. наилучшая возможная комбинация, она не может проиграть, может только разделить банк с другой подобной рукой (10 J).
  2. На столе 3 4 5 6 Q. Первая рука K 2, вторая рука J 2. Банк делится пополам, кикеров при стрэйте быть не может, т.к. в этой комбинации задействованы все 5 карт.
  3. На столе 6 7 8 9 10. Первая рука A A, вторая рука K 9. Банк делится пополам. На столе лежит стрэйт, старше которого ни у одного игрока нет. Наличие девятки у второго игрока (которая как бы входит в состав выигрышного стрэйта) не дает ему преимущества.

Тройка (Three Of A Kind)

Комбинация из трех карт одного ранга. Вероятность собрать 2,11%. 54912 комбинаций. Примеры:

  

В случае получения игроками комбинаций тройка, победитель определяется старшинством ранга тройки или кикером, если ранги одинаковы. Примеры:

  1. На столе 2 4 6 8 10. Первая рука 4 4, вторая рука 10 10. Выигрывает вторая рука, т.к. ранг ее трех карты выше (три десятки лучше, чем три четверки).
  2. На столе 2 4 4 6 8. Первая рука 4 K , вторая рука Q 4. Выигрывает первая рука по кикеру король.
  3. На столе 9 9 J K A. Первая рука 9 6, вторая рука Q 9. Банк делится. Кикеры обоих игроков в данном случае хуже, чем карты на столе (король, туз).
  4. На столе 9 9 9 10 Q. Первая рука J 2 , вторая рука 7 8 . Первая рука заберет банк с кикером валет, комбинация 9 9 9 J Q.

Две пары (Two Pairs)

Вероятность собрать 4,75%. 123552 комбинации. Примеры:

 

Если несколько игроков собрали парные комбинации, победит игрок со старшей парой на руках. Если же старшие пары игроков равны, сравнивают вторые пары карт. Если же равны обе пары, выигрывает игрок с более старшим кикером. Например:

  1. На стол выпали 5 7 9 J K. первому игроку - J 9 , второму - K 5 . Старшая пара королей второго игрока лучше старшей пары валетов первого, поэтому выиграет в данном случае игрок №2.
  2. На стол выпали 7 7 9 9 K. первому игроку - 6 6, второму - 8 8, третьему - K 2. На первом месте будет третий игрок с комбинацией K K 9 9 7. на втором игрок №2 с комбинацией 9 9 8 8 K. Шестерки первого игрока в данной игре ничего не стоят. 
  3. Если на стол выпадут две пары и туз, банк будет делиться во всех случаях, за исключением случаев, когда один из игроков может собрать фулл-хаус, или у кого-то окажется второй туз или пара более высокого ранга, чем на столе.

Пара (Pair)

Комбинация из двух одноранговых карт. Вероятность собрать 42,26%. 1 098 240 комбинаций. Примеры:

Если комбинацию пара соберут несколько игроков, выиграет тот, ранг пары которого старше. Если же пары равны, победитель определяется по остальным картам - кикерам. Примеры:

  1. На столе 2 4 6 8 10Первая рука K 8, вторая рука 8 J, третья рука 10 3. Выигрывает третья рука, которая образовала самую высокую пару – десяток. Если бы ее не было, банк достался бы первой руке с парой восьмерок и кикером король.
  2. Если на стол выпадают 4 4 7 9 Q, первому игроку - 8 2, а второму - 6 3, то выиграет первый игрок с более высоким кикером на руках, собрав комбинацию 4 4 Q 9 8.

Старшая карта (High Card)

Победитель определяется старшинством карт. Вероятность собрать 50,12%. 1 302 540 комбинаций. Пример:

  1. Если на стол выпадают 2 3 5 7 K, первому игроку - 4 9, а второму - J 4, то выиграть может второй игрок, собрав комбинацию K J 7 4 5 .
  2. Если же все карты игроков будут ниже пятой карты, лежащей на столе, банк будет делиться пополам. Например, на столе 9 J Q K A. Первая рука 8 7, вторая рука 5 6

Таковы правила покера. Комбинации необходимо выучить, для того чтобы быстро реагировать и не потеряться в процессе игры. Запомнив покерные комбинации в картинках, Вам проще будет в реальной игре. Рекомендуем скачать покерные комбинации, распечатать их и всегда иметь при себе.

- Вы говорите, что вероятность собрать комбинацию влияет на ее старшинство. Означает ли это, что флеш-рояль собрать возможно лишь по большим праздникам, а большинство раздач решаются по старшей карте?

- Вы правы лишь наполовину. Флеш-рояль - большая редкость, но когда Вы говорите о старшей карте, помните, что собрать-то ее легко, а вот выиграть получится далеко не всегда. Если в раздаче участвуют больше 4 игроков, вероятнее всего, что победитель соберет в итоге стрэйт, флеш, или даже фулл-хаус. Каре и стрэйт-флеш встречаются очень редко. Если идет игра один на один, то имея просто пару, Вы будете выигрывать очень часто.

- Как запомнить так много правил?

- Правил немного, это мы их подробно расписали. Важно запомнить последовательность от старшей карты до флеш-рояля и понять, что в комбинации участвуют только 5 карт.

- Эти комбинации работают для всех видов покера и на всех покерных сайтах?

- Если брать только выигрышные комбинации, то они подходят для всех видов покера, а комментарии, которые здесь к ним даны, только к холдему. Во всех покерных румах правила, разумеется, одинаковые.


Начни играть прямо сейчас и получи бонус 100% до 500$.
Бонусный код: MYBET